"Nunca consideres el estudio como una obligación, sino como una oportunidad para penetrar en el bello y maravilloso mundo del saber".  Albert Einstein.

Semana de las Ciencias en el CEIP Al-Yussana

En la pasada semana del 5 al 9 de febrero, en el CEIP Al-Yussana se celebró una semana de las ciencias.
Nuestro grupo de mentorías hizo una exposición sobre las nuevas tecnologías. Aquí os dejamos las fotos.









CONCURSO DE MARCAPÁGINAS

Con motivo del día de las familias que será el 15 de Mayo, hemos pensado hacer un concurso de marcapáginas. La fecha máxima de entrega sera el lunes 5 de marzo. En el marcapáginas deberá tener por detrás un poema dedicado ala familia.

BASES DEL CONCURSO

- El marcapáginas deberá medir 6x22 cm.
- En la otra cara (donde no irá la poesía) tendrá que haber un lema decorado libremente con mucho color.
- El marcapáginas ganador será repartido por todo el centro, y también regalaremos un juego de mesa.

Juegos para regalar

Ahora que llegan las comuniones y los cumpleaños, se nos han ocurrido algunos juegos que podriamos regalar:
Juegos de mesa:

Monopoly: Juego en el que se compra y se venden casas.
¿Qué soy?: Juego en el que se adivina lo que tienes en la frente.
Batalla de ovejas: Juego que consiste en mover tu montón de ovejas hasta que te quedes sin ellas.
Rory’s story cubes: Juego en el que tú inventas tu historia con dibujos de unos dados.
Brain Box: Juego en el que debes de responder a preguntas sobre una imagen viéndola durante 10 segs.
Dobble: Juego en el que tendrás que encontrar el mismo dibujo que en una carta.
El fantasma Blitz: Juego en el que tendrás que ser rápido y coger la pieza correcta.
Dominó: Juego en que tendrás que unir lados de piezas a otra pieza con los mismos números de puntos. 
Ajedrez: Es un juego de estrategia y derribar todas las fichas del otro jugador.
Parchís: Juego en el que tienes que llevar todas tus piezas a tu color.
Oca: Es un juego en el que debes de llevar tu pieza al final del camino.
Serpientes y escaleras: Juego en el que tiras un dado y si te toca unas escaleras subes y si te toca una serpiente bajas.
Conoce España: Es un juego en el que dependes de unos dados para avanzar por España.
Mikado: Juego en el se tiran unos palos y tendrás que coger cualquier palo hábilmente, si se mueve alguno el turno es para tu oponente.
Super Rino: Juego de mesa de habilidad.
Cubo de Rubik: Resuelve el cubo de Rubik.
Cross: Forma palabras con las letras que te toquen.
Magnetics: ¡Con estas piezas puedes construir lo que te propongas!
¡Vaya tomate!: Debes de colocar cada cosa en su sitio.
Imagine Artist: Un juego divertido en el que desarrollas tu creatividad.
Palabrea: Razonamiento y creatividad lingüística.
Lego: ¡Con estas piezas puedes construir lo que te propongas!

Juegos de mesa
El cuco Kiko estrena nido: es un juego de azar y de destreza.
Takenoco: intenta completar tus misiones tanto si es de comer bambú o de hacer crecer más bambú.
Virus: intenta conseguir los órganos del cuerpo sin virus
Camell up: la carrera de camellos va a comenzar, intenta votar al camello adecuado que será el ganador o el perdedor.
Los diez cerditos: es un juego en el que tienes que sumar 10 para ganar a tus contrincantes.
Roll: eres es un personaje animado con una misión, tus movimientos dependerán de los dados. Cuidado, el 1 será tu enemigo. 
Wele rumba: intenta colocar todas tus bolas de tu color en sus manos pero cuidado, si baila y se te caen tendrás que volver a colocarlas.
No despiertes a la abuela: la abuela se ha quedado dormida con una bandeja de galletas entre las piernas. Intenta conseguir una galleta de cada tipo pero cuidado, si se despierta se le caerá la dentadura.
Bingo: Coge tu cartón y a ver si te toca. Cuando salga un número que esté en tu cartón tápalo con tu ficha.
Puzles 3D: Haz maravillosos puzles en 3 dimensiones de los monumentos más famosos.
Las damas: Mueve tus piezas en forma de diagonal y cómete todas las de tu contrincante.
Batalla naval: es similar a hundir la flota.
Scrabble: consiste en con las letras que tengas formar palabras.
Letra a letra: una carrera para adivinar palabras ocultas.
Pentominos: un rompecabezas con figuras.
Gran lince: un gran tablero donde tendrás que encontrar los dibujos de las cartas.

Juegos de exterior
La bruja pincha huevos: uno se la queda y los demás elijen un color cada uno. Luego el que se la queda dice toc toc y los demás ¿quién es? -La bruja pincha huevos. Los demás:-¿qué quieres? -Un huevo los demás de que color? Si dice tu color y tienes que darle vueltas al terreno que te rodea si te pilla te la quedas.
La comba

La rayuela

El futbol

La botella

Repiteme

Baloncesto

Rugby

Bulldog

El cazador

Pollito ingles

Pilla pilla

Escondite
  



  


  

Halloween en Al-yussana

Con motivo de la fiesta de Halloween, hemos hecho una actividad de creatividad literaria y para ello hemos hecho una historia usando los dados de "story cube", a partir de los cuales viendo los personajes u objetos que salen y las acciones hemos creado un cuento terrorifico....

UN SUEÑO TERRORÍFICO


 Erase una vez una familia que tenía una niña, esta niña jugaba en el desván con las muñecas viejas de su madre y cuando los padres fueron al desván a llamarla para cenar estaban las muñecas tiradas por el suelo con el relleno fuera tirado, y la niña no estaba ¡Había desaparecido!...
Entonces los padres cogieron una linterna que había en luna caja, la encendieron y vieron a su hija bailando con un disfraz aterrador mirando al cielo, resultó que la niña se había teletrasnsportado a un cohete pero el cohete se estrello con una pirámide, y la niña era un espíritu.
Dentro de la pirámide la niña empezó a contar monedas malditas de la tumba del faraón Abeja, entonces detrás suya escuchó un ruido en la tumba del faraón Abeja, fue hacia allí y descubrió a una hombre cojo que tenía una caja de monedas malditas (eran de oro y valían mucho) intentó salir corriendo pero la pirámide era como un laberinto, al final consiguió salir y cuando estaba casi fuera, chocó sin querer con una piedra que estaba suelta y la pirámide comenzó a destruirse y con las velas que había en la tumba salió ardiendo.
Entonces se puso a toser con el humo y empezaron a salir de la pirámide escarabajos vampiros, los escarabajos vampiros le pusieron una trampa, era una caja regalo, y antes de abrirlo la niña tuvo la idea de moverla, pero cuando la abrió salio un murciélago y le mordió en el cuello. Le llamó la atención  una puerta que había al fondo corrió hacia ella y entró, allí vio una fuente de sangre. Y la niña se asusto mucho y salió corriendo, cerrando la puerta con llave y candado. Se encontró una camiseta colgada chorreando sangre...Se fue corriendo asustada y gritando cuando... se despertó de este terrorífico sueño.
FIN

UN NUEVO DIA

El otro día nuestras amigas Lola y Ariadna nos presentaron unos trabajos superchulos de Los koalas y de Islandia.




 Después lo pasamos bien, probando nuevos juegos muy divertidos. Algunos de ellos como El cuco Kiko estrena nido o La vuelta al mundo.
 


 COMUNICADO OFICIAL

Bienvenidos al curso 2017/18. Este año hemos cambiado, nosotros, la clase, los juegos...
Ahora los encargados de escribir el blog seremos los alumnos de 6º de primaria de las mentorías.
También hay alumnos nuevos de 3º ; juegos de mesa nuevos superdivertidos en los que vamos a trabajar memoria visual, creatividad, matemáticas, rapidez, auto-control...
A lo largo del curso, haremos trabajos de investigación y alguna excursión.
Ya os seguiremos informando porque este curso va a ser ¡SUPERDIVERTIDO!
Un saludo:  Blanca y Antonio.

Cartas a la paz

Esta semana con motivo del dia de la paz, nuestros alumnos han realizado una serie de cartas de apoyo a todos aquellos compañeros, que de un modo u otro no encuentran la paz en sus vidas. Os dejo con dichas cartas.